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관/VRMMO의 요정씨

3:요정이 됩니다.

TRICKSEEKER 2017. 12. 12. 21:12

3:요정이 됩니다. 

 다음날, 개시시각까지 1시간 정도 남아 한가해 졌으므로 공식 페이지로부터 PV나 플레이어 시점의 데모 동영상을 보았다. 

「오―. 확실히 이건 굉장하네」 

 언니가 흥분하는 것도 납득 할 정도의 리얼함으로 환타지인 세계가 보기좋게 그려져 있었다. 
 리얼한 환타지는무슨 모순되고 있는 것 같지만…… 아무래도 좋나. 

 언니 가라사대, NPC에는 고성능인 AI가 탑재되고 있어 전혀 위화감이 없이 회화를 할 수 있는 것 같다. 
 그렇다고 할까 플레이어나 NPC를 구별하는 마커 등은 없기 때문에, 플레이어다 라는 발언을 하지 않는 한 그렇게 잘 분별할 수 없을 것 같지만. 

「그러면...」 

 개시시각이 가까워졌기 때문에 보통의 준비를 끝마치고 침대에 누워, 기어를  쓰고 기동한다. 
잠자는 것 같은 감각과 함께 의식이 사라진다…… 


 눈을 뜨고 주위를 보자, 목제의 벽에 둘러싸진 방에 서 있었다. 

 눈앞에는 목제의 테이블이 있고, 그 위에는 손바닥 사이즈의 크고 둥근 버튼이 놓여져 있었다. 
 「누를 수 있다」라고 말하는 듯한 배치와 버튼의 테두리에 써져 있는 「>>Skip」의 문자. 


「뭐야 이건……?」 

「눌르시면 당신은 퇴실되고 바로 캐릭터 메이크를 진행시킬 수가 있어요. 
 저와의 대화의 시간이 아깝다고 하는 성급한 분을 위해 준비한 버튼입니다.」 

「후아앗!」 


 온몸으로 움찔 하면서 머리를 들자, 테이블의 맞은편에 상냥해 보이는 여성이 서 있었다. 

「놀래켜 버려 미안해요. 저는, 가이드를 하는 카메리아라고 해요」 
「아, 아니. 잘 부탁드립니다」 
「네. 그러면 처음으로, 이름의 등록을 부탁합니다」 

 눈앞에 키보드가 표시되었으므로【유키】라고 입력해 결정. 

>그 이름은 이미 사용되고 있습니다. 

 안되네. 그러면【백설(白雪)】은 어떨까? 

>【백설】은 사용 가능합니다. 이 이름으로 결정합니까? 

 좋아, 결정―. 
 읽는 법의 입력이 요구되었으므로【시라유키】라고 입력. 

「시라유키네요. 그럼 다음은 종족을 선택해주세요. 이쪽을 부탁합니다」 

 카메리아씨로부터 보내진 반투명의 패널을 받는다. 

「어? 들었던 것 보다 종족이 많네?」 

 리스트를 보면【수인(토)】【수인(양)】【룡인 드라고뉴트】【귀인 오가】의 4개가 증가해 있고 더욱이 맨 밑에【랜덤】이라는 항목이 있었다. 

「그것들은 정식 릴리스로 추가가 된 종족들이군요. 종족명을 탭 하시면 개요를 알 수 있어요」 

 가볍게 보았는데【토끼】는 귀가 좋고,【양】은 내구력이 높네. 
 【룡인】은 체력을 소비해 브레스를 발사할 수가 있고【귀인】은 마법을 대부분 버린 물리 특화 종족같다. 


 대충 보는것을 끝마치니 그것을 헤아린 카메리아씨가 입을 연다. 

「그리고【랜덤】은 그 이름과 같이 랜덤이에요. 그렇지만 랜덤으로 밖에 출현하지 않는 종족도 존재하고 있습니다. 
 또, 2개 종족의 특성을 조금씩 겸비하는【하프】등이 될 수도 있습니다.」 

오오, 레어 종족이 있는 건가…… 조금 끌리는데. 

 문득 신경이 쓰여 「【마인】과【귀인】의 하프는 어떻게 됩니까?」라고 물어 보자 스익하며 외면 되었다. 
 응. 어딘지 모르게 알았다. 

 그런데, 어느 종족으로 할까…… 응, 망설여 지는데. 
 【고양이】는 정말 좋아하지만 자신이 되어도 어쩔 수 없는것이고. 
 【여우】라면 자신의 꼬리 모후모후 할 수 있을까…… 그렇지만 자신의 몸모후해서 어떻게할거야. 
 【룡인】도 멋있을것 같다 끌리지만【마인】으로 아주 큰 마법 발사하는 것도 꿈이 인데. 

 응. 언제까지나 헤맬 것 같은 생각이 든다. 
 구체적으로 하고 싶은 일이 정해져있는 것도 아니고, 랜덤으로 운에 맡겨볼까! 

 각오를 결정해고 「【랜덤】으로 부탁합니다」라고 고한다. 

「【랜덤】으로 종족을 결정했을 경우. 현실 시간으로 72시간 경과할 때까지 캐릭터 메이킹의 변경이 불가능하게 됩니다. 좋습니까?」 

 한다고 말해도 여전히 고민이 되네…… 
 아니아니, 여기는 운에 맡긴다고 결정했잖아. 
 메이킹 수정에 제한이 있어도 아무것도 문제 없다! 그렇다는 것으로 「네」라고 대답한다. 

 수중의 패널이 희게 빛나 떠오르며, 희미한 빛나며 공이 되어 천천히 테이블의 옆으로 날아 간다. 
 그리고 점점 커져가며 사람의 형태로 변화해 나간다. 

 빛이 줄어들며 거기에 서 있던 것은 「 나」인것 이지만…… 

「……날개?」 

 그래, 등에 잠자리……같지는 않지만 긴 날개가 붙어있다. 

「……읏! 축하합니다! 이 종족은【요정】이군요. 자세한 것은 이쪽의 패널을 부탁합니다」 

 ……? 
 지금, 일순간 카메리아씨가 굉장히 슬픈 것 같은 표정이 된 것 같은데…… 기분탓일까? 
 우선 패널을 받아 확인해 본다. 

──────────────────── 
【요정】 
 아득히 옛날에 멸망한 마법 생물. 멸망한 이유에 대해서는 확실하지 않다. 
 마력과의 친화성이 높고, 정령을 볼 수 있는 개체도 있었다 전해지고 있다. 
 현대의 종족과는 비교도 되지 않을 정도로 마법 적성을 가지지만, 현대의 일반적인 마법은 능숙하게 취급할 수가 없다. 

 종족 고유 스킬 
 ·요정 마법 
 ·부유 
 ·흡정 

 종족 특성 
 ·공복도의 항목을 무효화 
 ·공복도 대신에 MP를 소비(비율 소비) 
 ·스킬 슬롯수가 20개에 증가 
 ·일반 마법의 사용에 패널티 
 ·사망시의 패널티 무효 

 HP:2500 
 SP:500 
 MP:4600 

 STR:100 
 INT:1000 
 DEX:100 
 AGI:100 
 VIT:100 
 MND:800 
 LUK:200 
──────────────────── 

 잠깐 잠깐 잠깐 기다려봐. 좀 가라앉히고 
 뭐야 이 망가진 성능은? 
 스테이터스만으로 봐도【인간】이 ALL100라고 들은 기억이 있습니다만? 
 INT라든지 10배 입니다만? 
 낮은 스테가 없는데요? 

 후―. 혼란해져도 시작되지 않겠지. 

「에.. 여러가지 묻고 싶은 일이 있습니다만……」 
「네. 저는 그 가이드를 위해 있기 때문에 아무쪼록 사양말고」 

 차례로 물어 가기로 하자. 

「【요정 마법】이라고 하는 것은?」 
「【요정】고유의 마법으로, 주로 바람 속성의 마법을 취급할 수 있습니다. 조건을 채우는 것으로 다른 속성의 마법도 취급할 수가 있게 됩니다」 
「조건?」 
「죄송합니다만, 그것은 가르쳐 드릴 수 없습니다」 

 뭐 당연한가. 

 【부유】는 문자 그대로일꺼라고 생각하고, 

「【흡정】이란?」 

 싫은 예감이 드는데. 

「【흡정】은 평범하게 말하면 MP흡수입니다. 요정의 경우는 MP가 공복도의 대신이 되고 있기 때문에 식사이기도 하네요. 
 사용에는 대상으로 접촉하고 있을 필요가 있습니다. 

 사람이나 마귀등의 생물이나, 마력이 깃들인 물품을 대상으로 하는 것을 대상으로 사용 가능합니다. 
 다만 물품으로부터 흡수하는 경우는 마력을 빼내는 것이므로, 깃들이고 있던 마력이 없어지며 보통 물건이 되어 버립니다. 

 생물을 대상으로 하는 경우, 동의를 얻지 않고 사용하는 것은 당연합니다만 공격읋 간주됩니다. 
또, 동의가 없는 상대에게 사용할 때는 마법 방어력으로 경감되어 버립니다」 

 좋아, 비상식 적이지는 않네. 

「다음은 접촉시키는 부위입니다만, 손이나 발등으로 닿는 일에서도 가능합니다만 변환 효율이 떨어집니다. 
 입을 붙이는 것은 변환 로스가 없이 흡수가 가능합니다」 

 오…… 
 아, 물어 뜯는다라는 해석도 있을까. 
 아무튼 그러한 의미가 아니어도 마귀나 동물에 별로 입을 대고 싶지는 않은데―. 


 다음은 특성이다. 
 1번째와 2번째는 세트인가 
 배가 비는 대신에 MP가 줄어들어 가는 것 같다. 

「비율 소비 라고 하는 것은 MP의 최대치가 증가하면 줄어드는 양도 증가해 버린다고 하는 일입니까?」 
「그렇네요. 덧붙여서 줄어들어 가는 속도는 통상 종족의 공복도의 감소와 같게되어 있습니다」 

 최대치가 증가하면 MP의 확보가 힘들겠네. 
 아, 그렇지. 

「보통으로 밥을 먹는 일은 가능한가요?」 

 맛있는 것이 있을지도 모르기 때문에 이것은 중요한 일이다. 

「네, 필요하지는 않습니다만 가능합니다. 
 단 표기에 없는 종족 특성으로서 과일은 먹는 것으로 소량입니다만 MP를 회복할 수가 있습니다」 

 요정 같음의 어필일까. 수수께끼네. 
 아무튼 먹을 수 있다면 좋아. 


 왔습니다, 대문제 그 1. 

「스킬 슬롯 배증은 이것 다양하게 괜찮습니까?」 
「네, 괜찮습니다. 종족 스킬도 슬롯을 사용해, 그것들은 제외하는 것이 불가능하므로 실질 17개이지만요」 

 어떻게 생각해도 괜찮지 않다고 생각하는데…… 
 생각하고 있어도 어쩔 수 없으니 다음으로 가자. 

「일반 마법으로 패널티가 있는것 같은데 일반 마법과 패널티의 내용을 각각 가르쳐 주시겠습니까?」 
「네. 여기서 말하는 일반 마법은【요정 마법】이외의 거의 모든 마법이 해당한다고 생각하시면 됩니다. 
 그리고 패널티입니다만 효과의 감소, 혹은 소비 MP의 증대라고 하는 형태로 나타납니다. 
 마법 마다 각각 정도는 바뀝니다만 심하면 사용 효과가 거의 제로가 되는 것이나 소비가 수십배가 되는 것도 있네요」 

 마력은 이상할 정도로 높지만 실질【요정 마법】전문가라는 느낌인가? 

 그리고 대문제 그 2. 

「사망시의 패널티 무효라고 하는 것은?」 
「통상, 사망시에는【일정 비율의 경험치 감소】【장비를 제외한 일부의 소지품을 드롭】【6시간 스테이터스 감소(시간 경과에 의해 조금씩 회복)】라고 하는 패널티가 있습니다. 
 그러나 이 특성에 의해, 그러한 패널티를 받는 것이 없어집니다」 

 이것도 절대 괜찮지 않은 놈인데. 

 그리고 마지막 대문제, 스테이터스치다. 

「이것 스테이터스 이상하지 않습니까? 괜찮습니까?」 
「아니오. 이 수치는 이상이 없습니다. 괜찮아요」 

 그렇습니까. 괜찮습니까. 
 이것 절대 터무니 없는 함정이 기다려지고 있는거지……? 
 오히려 아무것도 없었으면 게임 밸런스는 뭔가? 라는 레벨이고. 


---------------------- 

스테이터스의 항목에 대해 

HP: 체력. 없어지면 사망한다. 
SP: 스태미너. 주로 물리계의 스킬에 사용한다. 
MP: 마력. 주로 마법계의 스킬에 사용한다. 

STR: 근력에 보정이 걸린다. 최대 HP에 영향을 준다. 
INT: 마법의 효력에 보정이 걸린다. 최대 MP에 영향을 준다. 
DEX: 정밀한 동작에 보정이 걸린다. 최대 SP에 영향을 준다. 
AGI: 민첩성에 보정이 걸린다. 최대 SP에 영향을 준다. 
VIT: 내구력과 육체적인 상태 이상에의 내성에 보정이 걸린다. 최대 HP, 최대 SP에 영향을 준다. 
MND: 마법이나 정신적인 상태 이상에의 내성에 보정이 걸린다. 최대 MP에 영향을 준다. 
LUK: 운.

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